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    一起搭建我的世界服务器来实现公网远程联机教程「不需要公网IP」

    2023.06.01 | admin | 208次围观

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    转载自内网穿透工具的文章:Linux搭建我的世界MC服务器 - MCSM面板 【外网远程联机教程】

    前言

    Linux使用MCSM面板搭建我的世界私服相对比windwos简单,也是目前比较流行的设置方式,在Linux中安装MCSManger也是非常容易,一键指令脚本即可安装。

    下面介绍MCSManager搭建我的世界私服+cpolar内网转发工具,实现在外远程联机,无需公网IP,无需公网服务器,使用本地Linux服务器即可。

    1. 安装JAVA

    运行Minecraft需要java17的版本,检查Linux java版本

    java -version
    

    如果没有安装java,可以使用yum一键安装

    yum install java-17-openjdk.x86_64
    

    2. MCSManager安装

    使用官网的下载命令脚本,直接下载安装,安装脚本只支持 Ubuntu/Centos/Debian/Arch 等主流 x86_64 位操作系统。

    wget -qO- https://gitee.com/mcsmanager/script/raw/master/setup.sh | bash
    

    安装完成后,我们可以看到访问的地址,和相关的端口号,下面命令是操作命令.

    执行上面的命令,启动服务

    systemctl enable mcsm-{daemon,web}.service
    

    3.局域网访问MCSM

    通过上面的ip地址我们可以看到端口号是23333,我们可以通过在外部电脑使用局域网ip地址在浏览器访问23333端口,查看Linux 局域网ip地址:

    ip address
    

    输入命令后我们可以看到相关的局域网ip地址

    然后使用外部浏览器,通过局域网ip地址加23333端口访问,即可看到MCSM的web界面,首次登陆,需要创建一个账号

    4.创建我的世界服务器

    在面板中,我们点击快速开始,创建一个Minecraft服务器

    选择一键开服,简单,迅速

    这里选择1.19.2 版本,点击安装

    给服务器取个名字,然后点击OK,等待安装即可

    安装成功后,我们点击按钮前往实例控制台

    然后出现联机方式,我们点击下面跳过设置联机方式的选择

    然后点击一下开启实例,开启实例后会生成一个server.properties文件,不开启实例不会生成

    然后停止实例,修改配置文件,取消正版服务器的验证,点击文件管理

    找到server.properties文件,点击编辑,第一页找不到,点击底部第二页

    把online-mode的值改为false,然后保存,关闭

    然后开启实例,这里的实例表示服务的意思

    启动成功,我们可以看到端口信息,端口号为:25565

    5.局域网联机测试

    打开我的世界启动器,选择和服务器一样的版本1.19.2,启动

    然后点击多人游戏

    点击下面的直接连接,然后输入局域网ip地址加25565端口192.168.5.158:25565,点击加入服务器

    然后我们可以看到成功进入了游戏

    6.安装cpolar内网穿透

    上面我们在本地Linux安装了MCSM面板并且启动了我的世界服务,下面我们安装cpolar内网穿透工具,并使用其创建一个tcp隧道,映射25565端口,它会生成相应的公网地址。

    而通过cpolar的tcp公网地址,我们可以很容易远程进行联机,而无需自己注册域名购买云服务器.下面是linux服务安装cpolar步骤

    cpolar官网:

    curl -L https://www.cpolar.com/static/downloads/install-release-cpolar.sh | sudo bash
    

    登录cpolar官网后台,点击左侧的验证,查看自己的认证token,之后将token贴在命令行里:

    cpolar authtoken xxxxxxx
    

    sudo systemctl enable cpolar
    

    sudo systemctl start cpolar
    

    7. 配置公网访问地址

    成功启动cpolar服务后,我们在浏览器上访问Linux局域网ip地址+9200端口,登录cpolar web UI管理界面。

    登录成功后,点击左侧仪表盘的隧道管理——创建隧道,创建一个tcp协议的隧道指向上面的25565端口:

    点击创建

    然后打开在线隧道列表,查看并且复制公网地址,注意tcp://无需复制

    8.远程联机测试

    打开我的世界,选择多人游戏,点击直接连接我们使用cpolar中生成的公网地址进行连接

    成功远程联机

    9. 配置固定远程联机端口地址

    需要注意的是,以上步骤使用的是随机临时tcp端口地址,所生成的公网地址为随机临时地址,该公网地址24小时内会随机变化。为了方便小伙伴远程联机本地连接已链接打不开网页,我们接下来为其配置固定的TCP端口地址,该地址不会变化,方便小伙伴远程联机,而无需每天重复修改服务器地址。

    配置固定tcp端口地址需要将cpolar升级到专业版套餐或以上。

    9.1 保留一个固定tcp地址

    登录cpolar官网,点击左侧的预留,找到保留的tcp地址本地连接已链接打不开网页,我们来为我的世界保留一个固定tcp地址:

    点击保留

    地址保留成功后,系统会生成相应的固定公网地址,将其复制下来,注意无需复制tcp://

    9.2 配置固定公网TCP地址

    在cpolar web ui管理界面,点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到前面创建的我的世界隧道,点击右侧的编辑

    修改隧道信息,将保留成功的固定tcp地址配置到隧道中

    点击更新

    隧道更新成功后,点击左侧仪表盘的状态——在线隧道列表,找到我的世界隧道,可以看到公网地址已经更新成为了固定tcp地址。

    9.3 使用固定公网地址远程联机

    打开我的世界,点击多人游戏,选择直接连接,输入上面固定的公网TCP地址端口远程联机

    公网远程联机成功!现在,该公网地址不会再随机变化了。

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