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?主之地2——存档修改器修改“圣物”?得
《?主之地2》此款游戏的游戏性极佳,?奈本?可游戏的时间并不多,懒得经常跑腿翻箱,所以有时会把打出来或拣到的好东西?存档修改器稍稍改?下,因此对存档修改器也有点了解,下?我就讲?下我对修改圣物的?些?得。
?先来讲下基本参数
Ty p e(圣物或遗物类型):A g g r e s s i o n(侵略)、A l l e g i a n c e(忠诚)、
E l e m e n t a l/E l e m e n t a l_S t a t u s(元素)、P r o?c i e n c y(熟练)、P r o t e c t i o n(保护)、R e s i s t a n c e(抗性)、S t o c k p i l e(储藏)、S t r e n g t h(?量)、
Te n a c i t y(坚韧)、Vi t a l i t y(活?)以及其它U n i q u e(任务或特殊)
B a l a n c e(品质):?般分为普通和R a r e,任务或特殊遗物有唯?品质
M a n u f a c t u r e r(制造商):根据圣物或遗物类型不同,?可选项不同;即使相同选项,根据圣物或遗物类型不同,效果也不同
M a n u f a c t u r e r G r a d e(制造商等级):与G a m e S t a g e(游戏阶段)共同作?
A l p h a(α)
B e t a(β)
G a m m a(γ)
D e l t a(δ)
E p s i l o n(ε)
Z e t a(ζ)
E t a(η):圣物或遗物的形状,?般只有?个可选项
T h e t a(θ):G r a d e(品级),根据B a l a n c e(品质)不同?可选值不同,B a l a n c e(品质)为普通者,G r a d e(品级)可选0~15;R a r e者可选9~15,圣物或遗物不论B a l a n c e(品质)为普通还是R a r e,只要T h e t a(θ)值相同,即
G r a d e(品级)相同,效果?样,其中0~3=?,4~8=绿,9~11=蓝,12~15=紫,?般M a n u f a c t u r e r G r a d e(制造商等级)相同时,T h e t a(θ)数值越?,增幅效果越明显
以上A l p h a(α)~Z e t a(ζ)为细部操作,根据圣物或遗物类型不同?不同。
操作步骤:
1.改Ty p e(类型);
2.选B a l a n c e(品质)和E t a(η),设定M a n u f a c t u r e r G r a d e(制造商等级)、G a m e S t a g e(游戏阶段)及T h e t a(θ);
3.再根据以下详细内容作剩余项的细调。
A g g r e s s i o n
【侵略圣物】增加特定类型武器伤害。
形如:G D_A r t i f a c t s.A_I t e m.A r t i f a c t_A g g r e s s i o n X
其中X= A、B、C、D、E、F任意?个
A =步枪
B=?箭筒
D=霰弹
E=S M G
F=狙击
其M a n u f a c t u r e r s(制造商)仅有Ty p e A可选,
即G D_M a n u f a c t u r e r s.A r t i f a c t s.A r t i f a c t_Ty p e A
只有A l p h a(α)及B e t a(β)两项可作细调,但B e t a(β)=E f f e c t2实测?影响。A l p h a(α)设定为E f f e c t1即可?效(其效果为增加特定类型武器伤害),具体增幅需要看T h e t a(θ)值。
A l l e g i a n c e
【忠诚圣物】增加特定制造商武器性能。
形如:G D_A r t i f a c t s.A_I t e m.A r t i f a c t_A l l e g i a n c e X
其中X= A、B、C、D、E、F、G、H任意?个
A =
B a n d i t(强盗)
B=D a h l(达尔)
C=H y p e r i o n(亥伯龙)
D=J a k o b s(雅各布斯)
E=M a l i w a n(马?旺)
F=Te d i o r e(泰迪尔)
G=To r g u e(托格)
H=V l a d o f(弗拉多夫)
与其它圣物不同的是,M a n u f a c t u r e r s(制造商)与A l p h a(α)~Z e t a(ζ)并?明显的对应关系,但是却与A l p h a(α)~Z e t a(ζ)的取值?分有关,即 Ty p e D对应E n a b l e F i r s t与E n a b l e S e c o n d
Ty p e E对应E n a b l e F i r s t与E n a b l e T h i r d
Ty p e F对应E n a b l e S e c o n d与E n a b l e T h i r d
如X=D,M a n u f a c t u r e r s(制造商)选Ty p e F时,
G a m m a(γ)=E n a b l e T h i r d_E f f e c t3,
D e l t a(δ)=
E n a b l e S e c o n d_E f f e c t2
E p s i l o n(ε)=E n a b l e S e c o n d_E f f e c t5
Z e t a(ζ)=E n a b l e T h i r d_E f f e c t6
A l p h a(α)、
B e t a(β)均为N o n e,
效果为增加J a k o b s(雅各布斯)武器的弹容及精确恢复
值得?提的是无主之地2存档修改器182,任何?个A l l e g i a n c e【忠诚圣物】,都会有两个效果,不能多也不能少,同?个A l l e g i a n c e【忠诚圣物】,必须按表中相同效果的选项选齐;M a n u f a c t u r e r s(制造商)与A l p h a(α)~Z e t a(ζ)及效果,三者必须要严格对应,若选择错误或不选,均可能会导致物品显?属性不正常或物品消失,效果具体增幅需要看T h e t a(θ)值。
E l e m e n t a l/E l e m e n t a l_S t a t u s
【元素圣物】增加特定类型元素伤害。
1.形如:G D_A r t i f a c t s.A_I t e m.A r t i f a c t_E l e m e n t a l
其M a n u f a c t u r e r s(制造商)仅有Ty p e A可选,
即G D_M a n u f a c t u r e r s.A r t i f a c t s.A r t i f a c t_Ty p e A
只有A l p h a(α)?项可作细调,仅得A l p h a(α)=E f f e c t1或A l p h a (α)=E f f e c t2,
其中1=紫渣,2=爆炸。
2.若形如:G D_A r t i f a c t s.A_I t e m.A r t i f a c t_E l e m e n t a l_S t a t u
其M a n u f a c t u r e r s(制造商)有Ty p e A,Ty p e B,Ty p e C可选,
即G D_M a n u f a c t u r e r s.A r t i f a c t s.A r t i f a c t_Ty p e A
或G D_M a n u f a c t u r e r s.A r t i f a c t s.A r t i f a c t_Ty p e B
或G D_M a n u f a c t u r e r s.A r t i f a c t s.A r t i f a c t_Ty p e C
选择M a n u f a c t u r e r s(制造商)后,只有A l p h a(α)及B e t a(β)两项可作细调,
同时依据A14,B25,C36填写
如M a n u f a c t u r e r s(制造商)选Ty p e A时,A l p h a(α)=E f f e c t s1,B e t a (β)=E f f e c t4,其效果为增强?焰元素伤害,若A l p h a(α)或B e t a(β)选择
错误或不选,均可能会导致物品显?属性不正常或物品消失,即当
M a n u f a c t u r e r s(制造商)选Ty p e A时,A l p h a(α)必须选择E f f e c t s1且B e t a (β)必须选择E f f e c t4,这样才能正常显?物品属性。
其中Ty p e A =?焰、Ty p e B=腐蚀、Ty p e C=闪电
具体增幅需要看T h e t a(θ)值。
P r o?c i e n c y
【熟练圣物】提升主动技能冷却速率。
形如:G D_A r t i f a c t s.A_I t e m.A r t i f a c t_P r o?c i e n c y
其M a n u f a c t u r e r s(制造商)仅有Ty p e A可选,
即G D_M a n u f a c t u r e r s.A r t i f a c t s.A r t i f a c t_Ty p e A
仅得A l p h a(α)?项可作细调,A l p h a(α)=E f f e c t1,效果为增加主动技能冷却速率,具体增幅需要看T h e t a(θ)值。
P r o t e c t i o n
【保护圣物】强化护盾性能。
形如:G D_A r t i f a c t s.A_I t e m.A r t i f a c t_P r o t e c t i o n
其M a n u f a c t u r e r s(制造商)有Ty p e A,Ty p e B,Ty p e C可选,
即G D_M a n u f a c t u r e r s.A r t i f a c t s.A r t i f a c t_Ty p e A
或G D_M a n u f a c t u r e r s.A r t i f a c t s.A r t i f a c t_Ty p e B
或G D_M a n u f a c t u r e r s.A r t i f a c t s.A r t i f a c t_Ty p e C,
不论M a n u f a c t u r e r s(制造商)选何者,均有A l p h a(α)及B e t a(β)两项可作细调,但要确保正常显?物品属性,必须要有以下对应关系:
Ty p e A,对应A l p h a(α)=E f f e c t s1,效果为增加护盾容量
Ty p e B,对应B e t a(β)=E f f e c t2,效果为增加护盾恢复速率
Ty p e C,则对应A l p h a(α)及B e t a(β)两项,可同时增加两者。
若A l p h a(α)、B e t a(β)选择错误或不选,均可能会导致物品显?属性不正常或物品消失,具体增幅需要看T h e t a(θ)值。
R e s i s t a n c e
【抗性圣物】减少特定元素伤害。
形如:G D_A r t i f a c t s.A_I t e m.A r t i f a c t_R e s i s t a n c e
其M a n u f a c t u r e r s(制造商)有Ty p e B,Ty p e C,Ty p e D可选,
即G D_M a n u f a c t u r e r s.A r t i f a c t s.A r t i f a c t_Ty p e B
或G D_M a n u f a c t u r e r s.A r t i f a c t s.A r t i f a c t_Ty p e C
或G D_M a n u f a c t u r e r s.A r t i f a c t s.A r t i f a c t_Ty p e D无主之地2存档修改器182,
不论M a n u f a c t u r e r s(制造商)选何者,均有A l p h a(α)、B e t a(β)、
G a m m a(γ)、D e l t a(δ)四项可作细调,但要确保正常显?物品属性,必须要有以下对应关系:
Ty p e B对应A l p h a(α)、B e t a(β)两项有效可调,
Ty p e C对应A l p h a(α)、B e t a(β)、G a m m a(γ)三项有效可调,
Ty p e D对应A l p h a(α)、B e t a(β)、G a m m a(γ)、D e l t a(δ)四项有效可调,
其中A l p h a(α)、B e t a(β)、G a m m a(γ)、D e l t a(δ)选项如下
E f f e c t1=?焰
E f f e c t2=闪电
E f f e c t3=腐蚀
E f f e c t4=爆炸
E f f e c t5=紫渣
E f f e c t6=?属性
如在A l p h a(α)、B e t a(β)、G a m m a(γ)、D e l t a(δ)中选择相同效果,则效果会叠加,
若A l p h a(α)、B e t a(β)、G a m m a(γ)、D e l t a(δ)选择错误或不选,均可能会导致物品显?属性不正常或物品消失,具体增幅需要看T h e t a(θ)值。2012-10-1612:06上传
S t o c k p i l e
【储藏圣物】增加特定武器弹夹容量。
形如:G D_A r t i f a c t s.A_I t e m.A r t i f a c t_S t o c k p i l e
其M a n u f a c t u r e r s(制造商)有Ty p e A,Ty p e B,Ty p e C可选,
即G D_M a n u f a c t u r e r s.A r t i f a c t s.A r t i f a c t_Ty p e A
或G D_M a n u f a c t u r e r s.A r t i f a c t s.A r t i f a c t_Ty p e B
或G D_M a n u f a c t u r e r s.A r t i f a c t s.A r t i f a c t_Ty p e C,
不论M a n u f a c t u r e r s(制造商)选何者,均有A l p h a(α)、B e t a(β)、
G a m m a(γ)三项可作细调,但要确保正常显?物品属性,必须要有以下对应关系:
Ty p e A对应A l p h a(α)?项有效可调,
Ty p e B对应A l p h a(α)、B e t a(β)两项有效可调,
Ty p e C对应A l p h a(α)、B e t a(β)、G a m m a(γ)三项有效可调,
其中A l p h a(α)、B e t a(β)、G a m m a(γ)选项如下
E f f e c t1=步枪
E f f e c t2=S M G
E f f e c t3=?枪
E f f e c t4=?箭筒
E f f e c t5=霰弹
E f f e c t6=狙击
E f f e c t7=?雷
如在A l p h a(α)、B e t a(β)、G a m m a(γ)中选择相同效果,则效果会叠加,
若A l p h a(α)、B e t a(β)、G a m m a(γ)选择错误或不选,均可能会导致物品显?属性不正常或物品消失,具体增幅需要看T h e t a(θ)值。
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