gm9游戏修改器官方版(game master)是款具有超强功能特性的游戏修改软件工具,是此产品的第九代,与其他版本想比较,此软件更加的稳定,运作速度快,还支持多系统等等,有需要的电脑用户们欢迎前来下载使用!
gm9修改器中文版介绍:
game master 9.0是一个拥有强大功能的游戏修改工具,历经九代的产品,成熟及稳定程度是同类型软体中最出类拔萃的。配合微软 windows 7的推出,以及电脑硬件的制程突破,本工具亦是pc上面第一个同时支援32bit和64bit游戏的修改工具。
gm9游戏修改器软件功能:
1.多种对应动态记忆体模式修改工具,一举突破现有修改瓶颈。
2.脚本式控制处理器暂存器,利用高阶的脚本控制最低阶的资讯。
3.完全支援多核心处理器架构,让强大的多核心cpu能完全应用。
4.快速搜寻功能,能够智慧的选择搜寻机会较大的区域,使效能提高。
5.支援32bit、64bit视窗作业系统:microsoft windows 7、vista、xp。
6.拥有强大修改功能,核心引擎超过十年的研发,为同类产品中最成熟稳定。
7.内含精心设计的10个游戏关卡,由浅入深实地操演,立即学会游戏修改精髓。
8.全新参考点功能,能够锁定不固的浮动位置!例如以.net或java所写的游戏。
9.常用变化搜寻,在同一次的搜寻中会自动变化目标数值,同时比对不同数值形态。
10.注射程式码功能,直接放入由您所写的程式码,无论游戏有什么动作,都能立即修改。
11.运用组合语言指令反组译器(mmx、sse、3dnow、x86、x64…etc)提供反组译功能
12.指标搜寻器,专门针对有程式码保护并同时使用动态记忆体的游戏,并能避免游戏的反侦查。
13.双精度浮点及混合样式数字列数扫描功能,混合样式数字列,十、十六进制数字、浮点数及文字。
使用方法:
首先启动game master,然后启动game master plus,然后进入游戏,
在游戏中输入this(开启gmp后的每次键盘输入都会被gmp记录)意思是制定要修改这个游戏,
然后等到你需要开始搜索的时候输入 int 就会出现半透明的gm8的简单界面在游戏画面的前方。
如果没出现就再次输入int两次,如果还没出现就重复输入int,输入一次int会中断游戏。
再次输入会恢复游戏,然后等界面出来后就可以使用下面的命令来搜索和修改游戏了,祝玩的好。
(scan)
格式:scan####
说明:此指令是用作搜索数据,####的部分是搜索的目标。
使用这种方式来搜索,同样可以运用高阶及低阶的方式,但必须注意不同的语法。
而且在输入数据或者符号时,必须注意冲突的可能,例如!及1都是一个按键。
为了准确地输入,所以必须用numpan来输入数值的资料,而符号则使用numpad以外的键来输入。
高阶搜索例子:
scan123 搜索数值 123 (十进制)
scan123h 搜索数值 123h (十六进制)
scan23.3 搜索浮点数 23.3
scan23.3--40.0 搜索浮点数列 23.3 至 40.0
scan1--10 搜索范围
scan'abc' 搜索文字
scan12,5h,0 搜索数据列
低阶搜索例子:
scan?b 进行 8bit低阶搜索的前置工作
scan?w 进行16bit低阶梭梭的前置工作
scan! 不等于搜索
scan= 等于搜索
scan+ 大过搜索
scan- 小过搜索
注:输入后需要按(enter)才生效。scan后不能有空格存在。
(clr)
格式:clr
全写:clear
说明:此指令是作用清除上次的搜索结果
(stp)
格式:stp# xxxx
全写:send to position table
说明:此指令是把搜索结果放到位置表格中修改及锁定。#的部分是代表搜索结果的号码。
当你想把第二号搜索结果锁定时,就可以把这格设定为2,而xxxx的部分是你想修改成为的数据。
例子:
stp1 999 把在资料搜索表格中的第一号结果锁定为999 (dec)
stp3 63h 把在资料搜索表格中的第三号结果锁定为63h (hex)
stp2 99.3 把在资料搜索表格中的第二号结果锁定为99.3(浮点数)
stp6 'abc' 把在资料搜索表格中的第六号结果锁定为abc的文字
stp* 9,0,15h 把在资料搜索表格中的所有结果锁定为这个数据列
注:输入后需要按(enter)才生效。stp 与结果号码之间不能有空格存在,但结果号码与数值之间就要留一个空格。
(lsf)
格式:lsf
全写:list scan form
说明:此指令是用来观看资料搜索中的位置结果。使用这个指令观看后,可以再使用stp指令来把要修改的位置加入位置表格中。
(lpt)
格式:lpt
全写:list position table
说明:此指令是用来观看位置表格中的记录。使用这个指令观看后,可以得知每个记录的记码,再使用处理资料的指令来作出修改。
(vpt)
格式:vpt#
全写:view position table record
解说:此指令是用来观看位置表格中的记录孤岛余生2中文版修改器 注册码,并显示这记录的详细资料。#就是用来代表要检视的记录号码,而记录号码可以透过lpt 得知。
注:输入后需要按(enter)才生效。
(show)
格式:show########
全写:show memory data
说明:此指令会呼叫出一个像编辑记忆体的小窗口,让你在g m p模式下。
也可以直接观看指定位置附近的资料。########就是阁下想检示的记忆体位置。
注:输入后需要按(enter)才生效,并要先利用int指令进入视窗模式。
(add)
格式:add########
全写:add item
解说:此命令是把新增一个项目到位置表格中;########是代表记忆体位置。
这指只会要求记忆体位置,如果阁下要修改这个新增项目的数值或注解等,就需要其再配合他命令了。
注:输入后需要按(enter)才生效。
(del)
格式:del#
全写:delete item
解说:此指令是把位置表格中的记录删除。#是代表删除位置表格的号码。
当你想删除第二格时,输入del2就行了。如果想把所有记录一次删除的话,可以输入del*。
注:输入后需要按(enter)才生效。
(cap)
格式:cap# xxxx
全写:change caption
解说:此指令是用来改变位置表格中纪录的注解。#代表要该数据纪录的号码。
如果您把第二格的注解修改成hp的话,输入cap2 hp就可以了。
如果想把所有记录的数据一次改变的话,可以输入cap* hp就可行了。
注:
1.输入后需要按(enter)才有效。
2.cap 与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间叫要留一个空格。
(val)
格式:val# xxxx
全写:change value
解说:此指令是用来改变位置表格中记录的修改数据。#是代表要改数据记录的号码。
当你想把第二格的数据修改成123的话,输入val2 123就行了。如果想把所有的记录一次改变的话,可以输入val* 123。
注:输入后需要按(enter)才生效。val与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间就要留一个空格。
(lok)
格式:lok#
全写:lock item
解说:此指令是把位置表格中的记录锁定。#是代表位置表格的号码。
当你想锁定第四格时,输入lok4就行了。如果想把所有记录上锁的话,可以输入lok*。
注:输入后需要按(enter)才生效。
(offset)
格式:offset####
全写:apply offset
解说:此指令是把位置表格中的所有位置以偏移值来修保,一般是在用动态记忆体的游戏。####是代表偏移值,并需要以十六进制输入。
注:输入后需要按(enter)才生效。
(int)
格式:int
全写:interrupt
解说:此指令是用作强制暂停游戏的。使用的方法十分简单。
只要在游戏中按下此指令,游戏就会立即停止(不用按回车),直至你再次输入此指令才会回复。
(ulok)
格式:ulok#
全写:unlock item
解说:此指令是把位置表格中的记录取消锁定。#是代表位置表格的号码。
当你想取消锁定第四格时孤岛余生2中文版修改器 注册码,输入ulok4就行了。如果想把所有纪录解除锁定的话可以输入ulok*。
注:输入后需要按(enter)才生效。
(this)
格式:this
全写:modify this
解说:此指令是就好像是在资料表格中选择修改的程序一样,而现在就是使用着指令来告诉gm。
要修改的游戏目标是当前使用中的窗口。这个指令十分常用,不论在搜索时或使用金手指修改时都离不开它。
最后,普通修改太简单,随便找个修改器的说明看下就会用了,不必刻意找gm的,gm的动态地址修改啊,光棒搜索之类的才需要看看说明。
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