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    从 4 个面试题了解“浏览器的垃圾回收”

    2023.06.25 | admin | 135次围观

    浏览器垃圾回收一直是前端面试常考的部分,我一直不太理解。最近深入学习了一下,争取一篇文章说清楚。

    我们首先带着这 4 个问题,来了解浏览器垃圾回收的过程,后面会逐一解答:

    浏览器怎么进行垃圾回收?

    浏览器中不同类型变量的内存都是何时释放?

    哪些情况会导致内存泄露?如何避免?

    weakMapweakSet和MapSet有什么区别?

    ok, let's go!

    什么是垃圾数据?

    生活中你买了一瓶可乐,喝完之后可乐瓶就变成了垃圾,应该被回收处理。

    同样地,我们在写 js 代码的时候,会频繁地操作数据。

    在一些数据不被需要的时候,它就是垃圾数据,垃圾数据占用的内存就应该被回收。

    变量的生命周期

    比如这么一段代码:

    let dog = new Object()let dog.a = new Array(1)

    当 JavaScript 执行这段代码的时候,

    会先在全局作用域中添加一个dog属性,并在堆中创建了一个空对象,将该对象的地址指向了dog。

    随后又创建一个大小为 1 的数组,并将属性地址指向了dog.a。此时的内存布局图如下所示:

    如果此时,我将另外一个对象赋给了a属性,代码如下所示:

    dog.a = new Object()复制代码

    此时的内存布局图:

    a的指向改变了, 此时堆中的数组对象就成为了不被使用的数据,专业名词叫「不可达」的数据。

    这就是需要回收的垃圾数据。

    垃圾回收算法

    可以将这个过程想象成从根溢出一个巨大的油漆桶,它从一个根节点出发将可到达的对象标记染色, 然后移除未标记的。

    第一步:标记空间中「可达」值。

    V8 采用的是可达性 (reachability) 算法来判断堆中的对象应不应该被回收。

    这个算法的思路是这样的:

    在浏览器环境下,根节点有很多,主要包括这几种:

    这些根节点不是垃圾,不可能被回收。

    第二步:回收「不可达」的值所占据的内存。

    在所有的标记完成之后,统一清理内存中所有不可达的对象。

    第三步,做内存整理。什么时候垃圾回收?

    浏览器进行垃圾回收的时候,会暂停 JavaScript 脚本,等垃圾回收完毕再继续执行。

    对于普通应用这样没什么问题这个浏览器是个垃圾中的垃圾,但对于 JS 游戏、动画对连贯性要求比较高的应用,如果暂停时间很长就会造成页面卡顿。

    这就是我们接下来谈的关于垃圾回收的问题:什么时候进行垃圾回收,可以避免长时间暂停。

    分代收集

    浏览器将数据分为两种,一种是「临时」对象,一种是「长久」对象。

    长久对象:

    这两种对象对应不同的回收策略,所以,V8 把堆分为新生代和老生代两个区域, 新生代中存放临时对象,老生代中存放持久对象。

    并且让副垃圾回收器、主垃圾回收器这个浏览器是个垃圾中的垃圾,分别负责新生代、老生代的垃圾回收。

    这样就可以实现高效的垃圾回收啦。

    一般来说,面试回答到这就够了。如果想和面试官深入交流,可以继续聊聊两个垃圾回收器。

    主垃圾回收器

    负责老生代的垃圾回收,有两个特点:

    对象占用空间大。

    对象存活时间长。

    它使用「标记-清除」的算法执行垃圾回收。

    首先是标记。

    然后是垃圾清除。

    直接将标记为垃圾的数据清理掉。

    多次标记-清除后,会产生大量不连续的内存碎片,需要进行内存整理。

    副垃圾回收器

    负责新生代的垃圾回收,通常只支持 1~8 M 的容量。

    新生代被分为两个区域:一般是对象区域,一半是空闲区域。

    新加入的对象都被放入对象区域,等对象区域快满的时候,会执行一次垃圾清理。

    先给对象区域所有垃圾做标记。

    标记完成后,存活的对象被复制到空闲区域,并且将他们有序的排列一遍。

    这就回到我们前面留下的问题 -- 副垃圾回收器没有碎片整理。因为空闲区域里此时是有序的,没有碎片,也就不需要整理了。

    复制完成后,对象区域会和空闲区域进行对调。将空闲区域中存活的对象放入对象区域里。

    这样,就完成了垃圾回收。

    因为副垃圾回收器操作比较频繁,所以为了执行效率,一般新生区的空间会被设置得比较小。

    一旦检测到空间装满了,就执行垃圾回收。

    分代收集

    一句话总结分代回收就是:将堆分为新生代与老生代,多回收新生代,少回收老生代。

    这样就减少了每次需遍历的对象,从而减少每次垃圾回收的耗时。

    增量收集

    如果脚本中有许多对象,引擎一次性遍历整个对象,会造成一个长时间暂停。

    所以引擎将垃圾收集工作分成更小的块,每次处理一部分,多次处理。

    这样就解决了长时间停顿的问题。

    闲时收集

    垃圾收集器只会在 CPU 空闲时尝试运行,以减少可能对代码执行的影响。

    面试题1:浏览器怎么进行垃圾回收?

    从三个点来回答什么是垃圾、如何捡垃圾、什么时候捡垃圾。

    什么是垃圾

    如何捡垃圾(遍历算法)

    什么时候捡垃圾

    面试题2:浏览器中不同类型变量的内存都是何时释放?

    Javascritp 中类型:值类型,引用类型。

    值类型

    面试题3:哪些情况会导致内存泄露?如何避免?

    内存泄露是指你「用不到」(访问不到)的变量,依然占居着内存空间,不能被再次利用起来。

    以 Vue 为例,通常有这些情况:

    解决办法:beforeDestroy中及时销毁

    闭包会导致内存泄露吗?

    顺便说一个我在了解垃圾回收之前对闭包的误解。

    闭包会导致内存泄露吗?正确的答案是不会。

    内存泄露是指你「用不到」(访问不到)的变量,依然占居着内存空间,不能被再次利用起来。

    闭包里面的变量就是我们需要的变量,不能说是内存泄露。

    这个误解是如何来的?因为 IE。IE 有 bug,IE 在我们使用完闭包之后,依然回收不了闭包里面引用的变量。这是 IE 的问题,不是闭包的问题。参考这篇文章

    面试题4:weakMapweakSet和MapSet有什么区别?

    在 ES6 中为我们新增了两个数据结构 WeakMap、WeakSet,就是为了解决内存泄漏的问题。

    它的键名所引用的对象都是弱引用,就是垃圾回收机制遍历的时候不考虑该引用。

    只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。

    也就是说,一旦不再需要,WeakMap 里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。

    更全面的介绍可以看这里:第 4 题:介绍下 Set、Map、WeakSet 和 WeakMap 的区别

    总结

    现在我们简单了解了浏览器的垃圾回收机制,还记得最初的 4 个问题吗?

    浏览器怎么进行垃圾回收?

    答题思路:什么是垃圾、怎么收垃圾、什么时候收垃圾。

    浏览器中不同类型变量的内存都是何时释放?

    答题思路:分为值类型、引用类型。

    哪些情况会导致内存泄露?如何避免?

    答题思路:内存泄露是指你「用不到」(访问不到)的变量,依然占居着内存空间,不能被再次利用起来。

    weakMapweakSet和MapSet有什么区别?

    答题思路:WeakMap、WeakSet弱引用,解决了内存泄露问题。

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